• Trang chủ
  • Giới thiệu
  • Liên hệ

Thư viện thiết kế web
Lập trình web php, asp ...

Thiết kế web cơ bản

  • Nguyên tắc thiết kế
  • Lý thuyết màu sắc
  • Hướng dẫn HTML
  • Hướng dẫn CSS
  • Học XML

Lập trình web

  • Lập trình PHP
  • Mã nguồn PHP
  • Lập trình ASP
  • Javascript
  • Ajax

Đồ họa thiết kế web

  • Photoshop & Đồ họa khác
  • Sửa ảnh trực tuyến
  • Đồ họa 3D

Mẫu thiết kế web

  • Web thương mại
  • Du lịch & Khách sạn
  • Mẫu khác

Công cụ web

  • Kiểm tra tên miền
  • Kiểm tra ranking web
  • Sửa ảnh trực tuyến

Tag Cloud

3dsMax background Bản đồ Bản đồ html Bản đồ hình ảnh cau truc cau truc html Css cài đặt câu lệnh dinh dang html dấu nháy đôi font chữ form Giới thiệu Hiển thị RSS Feeds Hiệu ứng Javascript HTML HTML cơ bản HTML Elements học html học php Hỏi đáp icon lien ket html login login form Mã nguồn mở mầu sắc Mẫu web ấn tượng Open Source RSS Feeds Server Side Includes text thiết kế layout với photoshop thiết kế web Thuộc tính của HTML tiêu đề web trang web hấp dẫn Tùy biến sàn gỗ vi du php Văn bản html web thân thiện đoạn html định vị chính xác

Web links

  • Dich vu SEO
  • Thiết kế web SEO
  • Công cụ SEO

Home > Đồ họa 3D > Shapemerge trong 3DS MAX

Shapemerge trong 3DS MAX

Mục: Đồ họa 3D   Tags:

Ok, ở đây chúng tôi sử dụng với 3d hướng dẫn của chúng tôi, với những gì tôi nghĩ là một trong những vũ khí mạnh nhất trong một 3d modellers đến đây, đặc biệt là đối với việc thêm nhiều chi tiết cần thiết, vì hầu hết các mô hình 3d quá dê và không nhìn gần tốt lên. Đầu tiên của tất cả các cháy lên 3ds tối đa của bạn đáng tin cậy và tạo một hộp (fig 1a).

Ok, bây giờ chúng ta cần phải làm cho splines của chúng ta mà chúng ta muốn tốt đẹp. Vì vậy, bây giờ đang ở trên đầu xem, đi đến hình dạng thẻ tab trong sung 1b và tạo ra 4 hình chữ nhật như trong sung 2a.

Bây giờ hãy chọn một trong các hình chữ nhật bạn vừa tạo ra. Bấm vào bên phải và chọn chuyển đổi để ăn spline tùy chọn. Sau đó di chuyển xuống cho đến khi bạn đến geometry và chọn mult như đính kèm trong sung 2b. Bây giờ khi đính kèm mult hộp đi lên, hãy chọn 3 hình chữ nhật khác của bạn mà bạn thực hiện. Điều này sẽ làm cho họ một trong tất cả các đối tượng.

Bây giờ các phần quan trọng: chúng tôi có để lựa chọn đối tượng bao gồm trong 4 splines và chuyển chúng ở trên các mặt mà chúng tôi muốn shapemerged. Làm việc này ở phía trước của bạn viewport và chuyển chúng lên (fig 3a)

Làm tốt cho đến nay tôi hy vọng. Tất cả chúng tôi phải làm bây giờ là lựa chọn ban đầu của bạn vào ô dưới compounds thẻ tab và chọn nút shapemerge. Nó sẽ giống như tôi sung 3b. Bây giờ theo rollout của bạn ở bên phải, bạn sẽ thấy một nút nói rằng lựa chọn hình thành. Click vào nó và nhấn vào 4 hình chữ nhật bạn cần phải qua hộp.

Tất cả những gì bạn cần làm là lựa chọn của bạn vào ô bên phải và bấm vào - chuyển sang ăn lưới, và lựa chọn đa giac (fig 4a). Bây giờ tất cả những gì bạn làm là tiếp tục di chuyển xuống và chọn extrude (sung 4b), và khi bạn tăng giá trị chỉ có hình dạng mà bạn muốn sẽ extrude . Hiện bây giờ bạn làm thế nào để biết thêm chi tiết controllable để mô hình của bạn.

Chia sẻ web này tại: Digg this post Bookmark to delicious Stumble the post Add to your technorati favourite Subscribes to this post
« Tùy biến sàn gỗ trong 3dsMax, 17 bước
Mã nguồn mở (Open Source ) là gì ? »
Copyright © 2009 Thư viện thiết kế web, Android Việt Nam, công ty phần mềm